quarta-feira, 2 de janeiro de 2008

Origem do Super Mário

O personagem de Mário, da Nintendo, povoa o imaginário de muitos de nós que crescemos a jogar o Super Mário e a tentar salvar a princesa, quem não se lembra da frase "thank you Mário, but your princess is in another castle"?

O "Mário surgiu no início da década de 80 quando Shigeru Miyamoto (o seu criador) foi solicitado para projectar um jogo original. O resultado foi Donkey Kong, e o herói "Jumpman" (saltava de nível em nível, daí o nome) que tentava salvar a namorada Pauline, refém do gorila Donkey Kong. Para ser semelhante a um ser humano, nas telas de baixa resolução da época, foi adicionado um farto bigode ao personagem. Mais tarde, alguém da Nintendo notou que Jumpman tinha uma impressionante semelhança com Mario, o senhorio italiano do escritório da Nintendo em Nova Iorque. O seu nome foi alterado de Jumpman para "Mario". No jogo seguinte, o Donkey Kong Jr, o personagem já surgiu com o nome "Mario". Originalmente um carpinteiro, Mario passou a ser considerado um canalizador (devido aos canos de Mario Bros).
Curiosidades do visual:
Mario tem o visual de hoje por causa da pouca tecnologia de início dos anos 80.

Chapéu: Não havia pixels suficientes para representar os movimentos dos cabelos enquanto Mario pulava, então Miyamoto desenhou a Mario um chapéu para cobrir os cabelos.

Bigode e Nariz:Mario tem um grande nariz e um bigode porque não havia pixels suficientes para fazer a boca de Mário se mexer em quanto falava, estes "acessórios" escondem a boca.

Macacões: Para se ver os movimentos dos braços do Mario, estes precisavam ter uma cor diferente do corpo. Miyamoto deu ao Mario macacões vermelhos para resolver este problema. Mario tinha a camisa azul e macacões vermelhos para Donkey Kong e Donkey Kong Jr. As cores foram trocadas para camisa vermelha e macacões azuis quando surgiu Mario Bros.

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